Três níveis, para começar
A primeira demo pública reúne os três níveis iniciais, sem antecipar um encontro de boss.
Ler entradaDIÁRIO DE DESENVOLVIMENTO
Registros por marcos de desenvolvimento, com o período retratado separado da versão atual do jogo.
ARQUIVO
A primeira demo pública reúne os três níveis iniciais, sem antecipar um encontro de boss.
Ler entradaA versão web local trouxe verificações reais, mas ainda não equivale a uma demo pública.
Ler entradaFim de partida, reinício e retomada nativa receberam evidências mais reproduzíveis.
Ler entradaSalvamento, desgaste, níveis e especiais receberam atenção nos pontos onde se encontram.
Ler entradaA campanha cresceu, a loja ganhou raridades e os efeitos receberam novas fronteiras.
Ler entradaO primeiro boss passou a ter apresentação, expressões, diálogos e efeitos próprios.
Ler entradaRecompensas, compra, venda e reparo passaram a ligar uma etapa à próxima.
Ler entradaCuringas, multiplicadores e pedras de apoio abriram novas decisões durante os estágios.
Ler entradaO nome público mudou e a progressão começou a aparecer nas próprias peças.
Ler entradaA apresentação passou a acompanhar a lógica da jogada, peça por peça.
Ler entradaInterface, seleção, arraste e uma estrutura mais sustentável passaram a ser parte do trabalho.
Ler entradaOs primeiros registros mostram o protótipo encontrando seu ciclo: escolher, jogar, pontuar e seguir.
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