A evolução da interface trouxe novos painéis, ajustes de fontes e mudanças na forma de selecionar e organizar a mão. Também deixou registros de recomeços: separar regras de jogo e apresentação, criar testes e reorganizar a estrutura passaram a fazer parte do trabalho.
No fim de junho e início de julho, o foco voltou a detalhes concretos da interação, como entrada das peças, seleção múltipla, movimento ao passar o mouse e arraste. A história dessa etapa inclui tanto funcionalidades novas quanto tentativas de encontrar uma base melhor para continuá-las.